Понадобилось мне тут на досуге воспользоваться элементами твердотельного моделирования.
Для тех кто не в курсе – твердотельное (solid) моделирование и boolean моделирование – это одно и тоже по сути. А именно, моделирование путем совершения операций вычитания, сложения, пересечения, и.т.д. одного 3д объёма с другим или с несколькими объёмами.
Так как у меня модель была в виде полигонов в 3dsMax-е, то я естественно начал експериментировать с его возможностью "ProBoolean".
Я и раньше знал, что эта возможность работает достаточно коряво, но думал, что это только в максе так, а в других прогах все по нормальному.
ProBooleans в максе естственно подтвердили свою недостаточную ...





